Grepolis - externé nástroje, downloady, odkazy

DeletedUser

Hosť
V tejto téme sa nachádzajú rôzne pomôcky pre hráčov, ktoré si môžu preštudovať alebo stiahnuť.
Ak ste vytvorili alebo našli niečo, čo by sa sem hodilo, tak mi to pošlite a ja to tu doplním.


Externé nástroje:

grepohelp.g6.cz

grepo-world.com (štatistiky serverov)
sk.grepostats.com

sk.grepolismaps.org
en.maps.grepo-tool.com
greutils.com (krajšie mapy serverov)

grepolis-help.tym.cz (kalkulátor kultúry)
grepoplanner.ath.cx (plánovač hromadných útokov)
grepolis.datasonic.cz (časovač útokov)

Downloady:

Grepolis DATA pack.xlsx (Excel 07) - tabuľky údajov (ceny budov a podobne) - update 29.3.2011 |1,2

Grepolis pack v 1.0.xls (Excel 97-03) - balíčky pomocných nástrojov |1,2,3
Grepolis pack v 2.0.xlsx |1,2,3,4,5


Užitočné odkazy:

Časopis Orákulum
Web Palantír

Užitečné odkazy (fulmar)
FAQ SK
FAQ CZ
Forum Grepolis Sk
Forum Grepolis Cz
Forum Grepolis Net = Forum Grepolis En
Wiki Grepolis Sk
Wiki Grepolis Cz
Wiki Grepolis Net = Wiki Grepolis En

(SkF) Kedy padne osidlovacia lod v utoku
(SkF) Návod - výpočtový vzorec
(SkF) Jaký bůh je podle vás nejlepší?
(SkF) Prepravná loď vs. Rýchla prepravná loď

(CzF) Externí nástroje
(CzF) Data světů pro externí aplikace
(CzF) optimalizace útoků - debata
(CzF) Jednotky - vhody, kedy použiť, ako, ...

(EnF) Abacus - Grepolis Calculator
(EnF) Super Building Guide
(EnF) The Big Grepolis Guide
(EnF) Naval Combat Guide
(EnF) The Art of War
(EnF) grex' Tools - Statistics, Traveltimes, Attackplanner
(EnF) A new map tool
(EnF) City Coordinates
(EnF) Map Program
(EnF) Grepolis map builder -- Self-updating maps

(EnDkF) [Guide] Rams

Skipiho profil :D


Data svetov pre externé aplikácie:

Súbory sa aktualizujú každú hodinu.

[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/units.json
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/units.json.gz - komprimované
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/buildings.json
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/buildings.json.gz - komprimované
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/researches.json
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/researches.json.gz - komprimované

[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/towns.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/islands.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/players.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/alliances.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/conquers.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/player_kills_all.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/player_kills_att.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/player_kills_def.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/alliance_kills_all.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/alliance_kills_att.txt
[NOPARSE]http[/NOPARSE]://sk1.grepolis.com/data/alliance_kills_def.txt




Vrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
HARDCORE players only! | Haf! Haf! | Grepolis Team | Pravidlá
Grepolis | Support | Nápoveda | Palantír | Grepolis nástroje, downloady, odkazy
 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
Mini prehľad

Najpodstatnejšou surovinou v cene jednotky je počet obyvateľov, ktorý zaberá jednotka na farme. V nasledujúcich tabuľkách sú vlastností jednotiek prerátané na 1 obyvateľa na farme.


Pozemné jednotky
pozemn12.png

pozemn16.png

Znázornené pomery vlastností majú jednotky len kým sú na ostrove. Ak jednotky posielate mimo ostrov, tak potrebujete transporty. Bojové vlastnosti jednotiek sa budú musieť rozdeliť aj medzi populáciu transportov a tým sa znížia. Výnimku tvoria lietajúce jednotky, ktorým bojové vlastnosti ostávajú, lebo transporty nepotrebujú.

Pri použití základného transportu s kójami (spolu 26 posádky) je rozdiel približne taký, že Mantikora by mala na cudzom ostrove o trochu silnejší útok ako Medúza. Pri použití akéhokoľvek iného transportu by boli lietajúce jednotky ešte viac silnejšie oproti nelietajúcim.


Námorné jednotky
namorn10.png

namorn11.png

 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
Pridám ešte námorné jednotky a potom budem robiť tabuľku v Exceli.

Stačí to zatiaľ na upevnenie témy na fóre?
Napíšte, či sa vám to páči. :D
 

DeletedUser

Hosť
Skus sa naucit ktora farba co znamena a potom to pojde lahsie. ;)
 

DeletedUser

Hosť
hej,len myslím že kolmo(dať tie stĺpe) by to bolo lepšie ;)

Hmmm... . Len potom bude treba posuvat obrazovku hore-dole lebo sa naraz nezmestia aj surky aj bojove vlastnosti. Teraz sa to vmesti vsetko do jednej obrazovky.

Skusim to prerobit este zvislo.
 

DeletedUser19

Hosť
Ja by som skôr spravil viac grafov pre každú vlastnosť, bolo by to tak prehľadnejšie. Inak je to celkom dobré.
 

DeletedUser

Hosť
Ja by som skôr spravil viac grafov pre každú vlastnosť, bolo by to tak prehľadnejšie. Inak je to celkom dobré.

Nezda sa mi. Napriklad by bola jedna tabulka obrana proti tupym. Pozrel by si si ze Meduza je lepsia ako Minotaur. Potom by si v dalsom grafe pozrel ci stoji viac many Meduza alebo Minotaur, potom ktory stoji viac dreva atd. Spolu 10 tabuliek.
Ak si to myslel inak, tak napis.

hej,len myslím že kolmo(dať tie stĺpe) by to bolo lepšie ;)

Spravil som to kolmo. Podla mna je to horsie. Myslel si nieco take?
pozemn15.png



Prva tabulka sa mi zda zatial najlepsia. Ak hladate bojove vlastnosti, tak pozerate vlavo, ked hladate cenu, tak vpravo. Mozem este pridat ikonky vojakov aj na prevy stlpec ked chcete.

PS:
Mozete tu dat aj vlastne prispevky, to nie je len moja tema. :D
 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
Pridal som aj namorne jednotky. Prepacte ze to tak trvalo ale nemam v poslednej dobe vela casu.
 

DeletedUser

Hosť
Utok nelietajucej mytickej jednotky, ktora poctom vyzadovanych miest na farme nevojde do jednej lode, sa oslabuje?

Ako? Deli sa tato myticka jednotka na dva a kazda so svojim percentualnym rozdelenim povodneho utoku, alebo zostava dokonca len jedna so slabsim utokom?
 

DeletedUser19

Hosť
Sila jednotky sa nijako neoslabuje. Viem, že v reáli je nemožné aby sa jedna jednotka viezla v dvoch lodiach ale v hre je to možné.
 

DeletedUser

Hosť
Jasne, nijako mi to nevadi, len nasledujuci text bol teda tym padom pre mna planym poplachom. Moze mi niekto prosim vysvetlit o co v nom ide, absolutne mi nezapina. Bud nerozmyslam out of the box, alebo som tak daleko out, ze box uz ani nevidim. Neviem, co maju spolocne transporty s preratavanim vlastnosti jednotiek na 1 obyvatela farmy.

"Znázornené pomery vlastností majú jednotky len kým sú na ostrove. Ak jednotky posielate mimo ostrov, tak potrebujete transporty. Bojové vlastnosti jednotiek sa budú musieť rozdeliť aj medzi populáciu transportov a tým sa znížia. Výnimku tvoria lietajúce jednotky, ktorým bojové vlastnosti ostávajú, lebo transporty nepotrebujú.

Pri použití základného transportu s kójami (spolu 26 posádky) je rozdiel približne taký, že Mantikora by mala na cudzom ostrove o trochu silnejší útok ako Medúza. Pri použití akéhokoľvek iného transportu by boli lietajúce jednotky ešte viac silnejšie oproti nelietajúcim."
 

DeletedUser19

Hosť
Niekde som to už písal ale neviem to nájsť tak to sem skopírujem z českého fóra:


Rozhodol som sa trochu pohrať s číslami aby som videl, ktorá z týchto jednotiek je lepšia na útok.
Obe jednotky majú bodný útok. V prepočte na 1 obyvateľa:

Mantikora: 945/45 = 21
Medúza: 425/18 = 23,611

V hodnote útoku na jedného obyvateľa je o niečo lepšia medúza. Nesmieme však zabúdať na schopnosť mantikory lietať na iné ostrovy. Nepotrebuje teda dodatočné miesto v statku pre transportné člny potrebné na jej prevoz. Pripočítajme teda k medúzam potrebných obyvateľov pre transportné člny. Počítal som s výskumom Lodné lôžka, teda 26 prepravených obyvateľov na 7 obyvateľov potrebných na Transportný čln.

33 mantikor *45 = 1485 obyvateľov v statku
65 medúz *18 + 45 transportných člnov *7 = 1485 obyvateľov v statku

33*945 = 31 185 bodný útok mantikor
65*425 = 27 625 bodný útok medúz

Čo z toho vyplýva? Na útočenie na iné ostrovy je výhodnejšie použiť mantikory pretože na rovnaký počet obyvateľov majú väčší útok.
 

DeletedUser

Hosť
Ares to dobre ukazal na konkretnom priklade. Ja este dodam ze rata sa to podobne aj s obranou.

Skusim este iny priklad:
Mas napriklad 20 hoplitov. Posielas ich mimo ostrov. Postavis zakladny transport s kapacitou 20. Transport zabera 7 miest na farme. Spolu zaberaju 27 miest na farme ale ich bojova sila je stale len 20 hoplitov. Mozme si to predstavit ako keby a 20 hoplitov zacalo jest za 27 ludi.

27/20=1,35 - Jeden hoplit s takymto transportom zabera na farme 1,35 cloveka.

Tu vidite ako sa zvacsuje pazravost 1 obyvatela pre jednotlive typy transportov:
Rýchla prepravná loď: ............1 --> 1,5
Prepravný čln: ......................1 --> 1,35
Rýchla prepravná loď + kóje: ...1 --> 1,3125
Prepravný čln + kóje: ............1 --> 1,269...

Moj obrazok s tymito transportmi nerata.
 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
(v nasledujucom texte bola opravena jednotka Meduza na jednotku Pegas):

Ares aj wolfy, obaja ste pomohli, vdaka. Cize v pripade ze chceme jednotkou aj hybat, musime ratat ze dana jednotka zabera viac miesta na farme (aj s transportom) a podla toho sa potom "prepocitava sila" :) Uz tomu rozumiem.

Uz ked sme vo vlakne so statistikami, ako podla vas ratat najlepsi utok a najlepsiu obranu, ak nevieme parametre prichadzajuceho utoku? Cize ako vyratat najlepsi vseobecny utok a najlepsiu vseobecnu obranu.

Vseobecny najlepsi utok - podla mna bude kombinacia troch nejvyhodnejsich jednotiek co sa tyka poctu obyv. na farmu pre dany typ utoku, ale v akom pomere? (V takom aby boli utocne sily vyrovnane?)

Vseobecna najlepsia obrana - podobne. Pegas je najlepsia obrana proti tupym zbraniam, a k nemu by som si vedel predstavit doplnene jednotky ako obranu pre ostre a strelne zbrane, ale vezmuc do uvahy pegasove parametre pre tieto 2 zvysne utocne elementy - ako postavit vysledny vzorec na vypocet najlepsej vseobecnej obrany (tj rovnaky pocet obr jednotiek pre vsetky typy utokov), na to by som potreboval cas, a wolfy vyzera to ze to uz ma vsetko v oku.... :)

Neberme do uvahy transporty, dobu trvania vyroby, ani naklady (vratane priazne).
 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
V tej tabulke v Exceli, ktoru robim, bude aj tabulka na formacie aj s grafmi. Budete si tam moct zadat pomer hoplitov, sermiarov, ... a vsetkych jednotiek a ukaze vam to pomer vsetkych vlastnosti - utocnych aj obrannych. Pre lode dam 2 tabulky aby ste si mohli porovnat 2 rozne formacie. Pre pechotu dam asi 4, lebo tam je to zlozitejsie.

1 sermiar : 1 lukostrelec : 1 hoplit
Tato formacia je viacmenej vyvazena. Trochu slabsia obrana proti tupym, trochu silnejsia proti strelnym.

Porovnanie lodi na rovnaky pocet obyvatelov:
1 zapalna lod : 1 birema
1 trirema
Na rovnaky pocet obyvatelov je kombinacia zapalky a biremy vo vsetkom lepsia ako trirema. Ale samotna trirema stoji menej vyskumu ako kombinacia biremy a zapalky.

Toto vsak neznamena, ze tieto formacie su najlepsie.
Spravim ten excel a vnom sa s tym budete moct pohrat.

PS:
Ares je v Grepolise asi viac rozohrany.
 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
A co třeba takto?

Srovnání pozemních jednotek s mýtickými. Jako klíčový beru poměr síla/výživa - jsou to vlastně přepsané tabulky z nápovědy vydělené výživou a seřazené.

V útoku jsem jednotlivé typy útoků vypsal zvlášť, protože porovnávat hodnoty u různých útoků imho znamená míchat jablka s hruškama - jejich účinnost je relativní, záleží jakou má nepřítel obranu.

Naopak v obraně je to jedna tabulka dohromady, protože když si stavíte obranu, tak chcete aby odolala každému útoku - aby neměla slabinu.


Nejlepší útočné jednotky

sečný útok
harpyje.......19
jezdec........18,33
minotaurus..14
šermíř.........5

bodný útok
medůza........23,61
mantikora.....21
hoplita.........16
válečný vůz..14
pegas...........5

střelný útok
práče......23
kyklop.....19,13
kentaur...13
lučištník...8
katapult...6

Nejlepší obranné jednotky

....jednotka...obrana-sečný ...obrana-bodný....obrana-střelný.......součet.........průměr

_1. medůza.............34,72.................24,16................20,83...........79,71......26,57
_2. pegas...............45,00.................12,50................15,00...........72,50......24,17
_3. kyklop...............23,63.................00,25................32,75...........56,63......18,88
_4. kentaur.............12,50.................37,50................05,00...........55,00......18,33
_5. šermíř...............14,00.................08,00................30,00...........52,00......17,33
_6. minotaurus.........22,50.................10,00................18,66...........51,16......17,05
_7. lučištník.............06,00.................25,00................12,00...........43,00......14,33
_8. hoplita...............18,00.................12,00................07,00...........37,00......12,33
_9. válečný vůz........19,00.................04,00................14,00...........37,00......12,33
10. mantikora...........03,77.................05,00................11,22...........19,99......06,66
11. práče................07,00.................08,00................02,00...........17,00......05,67
12. jezdec...............06,00.................00,33................08,00...........14,33......04,78
13. harpyje..............07,50.................05,00................00,07...........12,57......04,19
14. katapult.............02,00.................02,00................02,00...........06,00......02,00

Převzato z Grepolis cz
 

DeletedUser

Hosť
Sorry ľudkovia.
Akosi meškám. Mám veľa roboty s internátom, stavbou domu, autoškolou, vypadáva mi internet a prestali ma počúvať všetky počítače, ktoré mám, takže môžete čakať ďalej.

Hneď ako sa mi podarí "dofarbiť" prvé listy, tak ich zverejním. Ďalšie listy budem potom dopĺňať.
 
Hore