Aktualizace 2.138

Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.

DeletedUser5599

Hosť
Seznam změn ve verzi 2.138


Buďte pozdraveni!

V úterý 16. 5. nás čeká aktualizace na novou verzi s číslem 2.138, která bude opravdu průlomová! Proč? Ostrovní úkoly dostanou takřka úplně nový kabát.

Nahrávání nové verze se neobejde bez výpadku, za který se dopředu omlouváme.

Souhrn

  • Po týdnech dřiny a testování změn v ostrovních úkolech můžeme ty nejpodstatnější z nich vydat i na všechny běžné světy. V následujících aktualizacích nás však ještě čekají určité předělávky rozhraní.
  • Mimoto jsme pracovali v mobilní verzi pracovali na dalších vylepšeních, které ale uvedeme zvlášť v seznamu změn nové verze naší aplikace.
  • Krom toho jsme samozřejmě odchytili a opravili i několikero chyb a vylepšili technickou část hry.

Novinky a změny

  • Vyvážení ostrovních úkolů je aktivováno na všech světech. Obtížnost úkolů, jejich zadání, mechanika a odměny dostály svému přepracování, aby všem hráčům společně nabídly ještě lepší zážitek ze hry v jakékoli její fázi.
    • Systém ostrovních úkolů byl přepracován tak, aby úkoly představovaly náležitější výzvu a samotné odměny byly na oplátku přínosnější díky znatelnému nárůstu své hodnoty, a to obzvláště v pozdější fázích hry.
    • Zásadní změny: U následujících předmětů došlo k úpravě. Touto změnou jsou ovlivněny odměny získané skrze herní události a ostrovní úkoly:
      • Balíček přízně (množství se stupňuje spolu s pokrokem ve hře)
      • Vylepšený pohyb vojsk (doba trvání navýšena z původních 30 minut za každou úroveň na 60 minut)
      • Mince války/moudrosti/oboje (množství se odvíjí od rychlosti světa)
      • Balíčky surovin (množství roste spolu s pokrokem ve hře)
      • Vylepšená produkce surovin (účinek navýšen z 50 % na 250 - 1 000 %)
    • Obtížnost úkolů se počítá jinak:
      • Počet úrovní dosaženého pokroku ve hře byl navýšen z dřívějších 3 na 4.
      • Obtížnost úkolu je stanovena pokrokem ve hře a počtem bodů největšího města na ostrově (předtím: průměr bodů všech měst na ostrově).
    • Odměny v ostrovních úkolech byly upraveny tak, aby si uchovaly svou hodnotu po celou dobou hraní:
      • Čím rychlejší je svět (až do rychlosti 4), tím více mincí války/moudrosti/obojího dostanete.
      • Zrychlená výstavba byla nahrazena za Schopnější architekty (vzácné a epické).
      • Zrychlený výcvik byl nahrazen za Zkrácené trvání výcviku (vzácné a epické).
      • Vylepšený útok byl nahrazen za vzácnou a epickou obdobu.
      • Vylepšená obrana byla nahrazena za vzácnou a epickou obdobu.
      • Vynucená oddanost již není k dispozici, neboť u rolnických vesnic na bitevní body nenachází žádné využití.
    • Úpravou zadání úkolů se odstranily překážky v jejich splnění a oba možné způsoby dokončení jsou patřičně atraktivní a obtížné:
      • Počet jednotek, které je zapotřebí porazit, se stupňuje spolu s rychlostí světa.
      • Počet jednotek, vůči kterým se musíte ubráníte, se také odvíjí od rychlosti světa.
      • Doba u úkolů „Počkej x hodin“ byla změněna a v některých případech navýšena (od 4 do 16 hodin).
      • Upraveny negativní účinky. Efekty s negativním vlivem na produkci surovin budou mít větší dopad (50% namísto dřívějších 10 %). Efekty negativně ovlivňující obranu či útok budou ale za to slabší (Oslabený útok: -20 % namísto původních -30%; Oslabená obrana: -10 % namísto dřívějších -30 %).
      • Nemůže se už stát, že by jeden útok vyžadoval zaútočit či shromáždit jednotky, odstraní se tím nemožnost splnit je specializovanými městy (případ, kdy máte zaútočit, nebo se ubránit, může ale stále nastat, jelikož podporu si můžete zaslat i z jiných měst).
    • Další úpravy:
      • Úkoly útočného typu nyní poskytují stejnou kořist všem hráčům, kteří na daný cíl útočili.
      • Limity úkolů byly změněny na maximálně 6 dostupných úkolů (původně to bylo 10), kdy v jednu chvíli mohou být přijaty 3 z nich (předtím mohly být 4).
      • Po dlouhé neaktivitě bude krátce po přihlášení k dispozici alespoň jeden úkol (dříve jste museli čekat až 8 hodin).
    • Změny jsou rozsáhlé. Pro tyto účely jsme tedy na wiki připravili stránku, kde najdete podrobný seznam všech úprav.
Opravy chyb

  • Registrace - Hráči registrovaní přes Facebook už nejsou vyzýváni, aby si svou e-mailovou adresu ověřili. Dochází k tomu totiž automaticky rovnou během registrace.
  • Zprávy - Počínaje druhou stránkou nebylo možné zprávy přetahováním přesouvat do složek. Funkcionalita přetahování vůbec nereagovala až do opětovného načtení hry.
  • Kořist - Opravena chyba v zaokrouhlování, kvůli které se 1 surovina ztratila. Dojít k tomu mohlo během útočení s plnou jeskyní.
  • Přehled příkazů - Tlačítko pro odvolání rozkazů bylo občas zobrazené i po více jak 10 minutách.*
  • Senát - Počet obyvatel potřebný na vylepšení na úroveň 13 a 15 se za určitých okolností rozcházel se skutečně odečtenou populací. Dle toho byly upraveny texty, aby počítaly i s nejhorším scénářem a poskytly správná čísla.*
* Zjištěno na Beta verzi, na běžných světech k tomu docházet nemuselo.

Důležité informace o průběhu aktualizace

  • Kolem předpokládaného času nahrávání aktualizace dojde ještě ke dvěma událostem, aby byly co nejmenší nepříjemnosti způsobené přechodem na nový systém ostrovních úkolů:
    • Určité druhy úkolů se přestanou objevovat přibližně 24 až 48 hodin před aktualizací (např. ty se zadáním shromáždit jednotky nebo zaútočit), neboť některé z nich už nemusí v nové verzi existovat.
    • Během aktualizování budou všechny otevřené úkoly dokončeny a odměny uschovány do rozšířeného inventáře, aby tak bylo zajištěno, že staré odměny budou vybrány předtím, než budou nahrazeny novými.
gpcl-line.png


Zanechte nám v diskuzi svůj názor!

S pozdravem
tým hry Grepolis
 
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
Hore