DeletedUser
Hosť
Kedysi som zacal pracovat na jednej taktike pre novy svet teda bezny svet ale kedze sa nechystam na ziadny novy svet tak som sa rozhodol sa s vami o nu podelit
Taktika ma pracovny nazov Svetove strany
Tento sposob hry a taktiky je velmi narocny na prevedenie vyzaduje si velku kieru discipliny a spoluprace
je potrebne na nu mat minimalne 4 hracov co maju uz nieco odohrane a poznaju sa idealne je ak si doveruju ak uz spolupracovali a maju medzi sebou velku doveru
Optimalne je mat 4 skupiny aspon po 4 hracov to na zaciatok dost postacuje
Princim treba si pockat ked bude spusteny novy svet nechat ho bezat nelogovat sa dat tak tyzden az dva na nalogovanie drvivej vacsiny hracov a potom sa prihlasit v rovnaky cas kazda skupina si zvoli inu svetovu stranu (sever,juh,vichod,zapad)
kazda cervena gulicka je naznacenie jednej skupiny popripade jedneho vodcu
cervene ciary su plan rozvoja
zelena ciara za oznacuje ze za hracom alebo skupinou je prazdne more neobyvane ostrovy
Tato taktika je maximalne narocna v tom ze 4 vodcovia musia byt osobnosti ludia za ktorymi bude stat aliancia a pritom budu vediet drzat spolu aj ked budu oddeleny celym svetom ide o to zacat na opacnych koncoch a casom sa prepracovavat k sebe vyzaduje to maximalnu doveru aby kazdy vodca konal v zaujme celkoveho planu
Vodcovia maju za ulohu vytvorit aliancie ktore maju rozne nazvy (idealne je ak su hraci po 4 v skupine tym sa rozlozi vsetko vedenie na zojranych hracov) ak je len sam vodca musi si vystacit s materialom okolo seba
Zaklad je vytvorit alianciu s plnym pocotm clenov okolo seba vodca musi byt tvrdy a nekompromisny ale pritom mat sympatie hracov.
Podstatne je aby hraci nevedeli ze su len sucastou dalekosiahleho planu na ovladnutie postupne celeho sveta spojenim 4 aliancii ale aby mali pocit plnohodnotne a samostatnej aliancie.
Vodca uzatvara pakty a dohody ako uzna za vhodne robi politku prezitia cielom tychto aliancii nieje byt najlepsie na svete cielom aliancii je neustale rast zvacsovat sa a stale prezivat.
Clenovia sa stale naberaju pri naznaku akejkolvek neaktivity su predhodeny spojenectvu na rozobratie tymto sa aliancia posilnuje agresivne postupuje proti nepriatelovy ma jasne nalinkovany postup od vodcu a to je obsadzovat ostrovy to znamena ostrov za ostrovom vo vlnach.
Princip je v tom ze za chrbtom maju more a nikoho pred sebou nepriatela cize nepriatela tlacia a zaberaju postupne ostrov za ostrovom
cervene kruzky su jedna bunka zabrali uz druhy pas ostrovov a tymto sa prichadza k faze obranny val ostrovy ktore su pod plnou kontrolou a su v druhom rade a deli ich minimalne jeden ostrov od nepriatela cierne kruzky posielaju urcite percento svojich jednotiek do prednych ostrovov na obranu cim sa predne mesta stavaju velmi dobre chranenymi a lepsie sa z nich bojuje a strazi zelena ciara naznacuje ze to je koniec mapy
takto sa postupuje dalej vodcovia 4 skupin stale udrziavaju komunikaciu medzi sebou opisuju si sytuaciu ako postupuju a dohaduju dalsie kroky kazda aliancii je vedena samostatne a postupuje stale ostrov za ostrovom
tu je pokracovanie zadny rad otrovovo uplne podporuje vsetkymi jednotkami predny rad po mojej skusenosti je velmi mala pravdepodobnost ze by nepriatel udrel na tieto ostrovy pravidelne sa utoci len na ostrovy a mesta ktore susedia nejak s nepriatelom 99 percent nikto nezautoci na ostrovy ktore delia dva ostrovy spojenectva od nepriatela preto je uplne bezpecne ich vyuzivat plne na podporu
tuto je uz naplno rozsirena taktika zaberania ostrovov a postupovania takzvane vlna za vlnou ostrovy maju vela podpory stavaju sa velmi tazko ohrozitelne preto je dolezite ze mate za chrbtom spojenectva nic prazdnu mapu pretoze nemusite branit ten smer cim sa da uskutocnit tato taktika
Toto je taktika na mesiace az roky hrania nieje to nic jednoduche musiete riadit 4 spojenectva odelene jedine co je dolezite aby ste prezili vy a ziskali vernych hracov priberate k sebe hracov podla uzemia akonahle skoncia sklamu alebo su slaby su pohlteny vlastnym spojenectvom ide tu len o uzemie a o naplnenie konecneho planu (ano je to svin... ale je to tak ja nerobim ruzove plany alebo sutaz oblubenosti) naberate hracov preberate hracov ale zaklad je stale rast pohlcujete aj spojenectva vytvarate si dohody o neutoceny ale s tym ze aj tak ich na konci odpilite
Princip je spojit uzemne tieto 4 skupiny preliat sa do jedneho celku a stale utocit smerom do vnutra kruhu urobit okolo sveta obruc ktoru stale stahujete hraci vnutry nemaju kam ustupit okolo je obruc ostrovo ktora je silne podporena a v strede je coraz menej miesta a hracov ktory sa daju preberat tymto sposobom vytvarate vnutorny tlak v spojenectvach ktore stoja proti vam
v tomto plane je dolezite vydrzat casovo zotrvat spolu vedenie 4 skupin musi stat do konca spolu za jednym cielom neohliadat sa co sa pri napneni planu stane ak to dokazete zarucujem vam ze vyhrate svet.
je este milion drobnosti ktore tu niesu ale toto je plan pre ludi ktorym toto staci na pochopenie co sa ma spravit aby to vyslo ostatny nemaju nadej na naplnenie planu
Taktika ma pracovny nazov Svetove strany
Tento sposob hry a taktiky je velmi narocny na prevedenie vyzaduje si velku kieru discipliny a spoluprace
je potrebne na nu mat minimalne 4 hracov co maju uz nieco odohrane a poznaju sa idealne je ak si doveruju ak uz spolupracovali a maju medzi sebou velku doveru
Optimalne je mat 4 skupiny aspon po 4 hracov to na zaciatok dost postacuje
Princim treba si pockat ked bude spusteny novy svet nechat ho bezat nelogovat sa dat tak tyzden az dva na nalogovanie drvivej vacsiny hracov a potom sa prihlasit v rovnaky cas kazda skupina si zvoli inu svetovu stranu (sever,juh,vichod,zapad)
kazda cervena gulicka je naznacenie jednej skupiny popripade jedneho vodcu
cervene ciary su plan rozvoja
zelena ciara za oznacuje ze za hracom alebo skupinou je prazdne more neobyvane ostrovy
Tato taktika je maximalne narocna v tom ze 4 vodcovia musia byt osobnosti ludia za ktorymi bude stat aliancia a pritom budu vediet drzat spolu aj ked budu oddeleny celym svetom ide o to zacat na opacnych koncoch a casom sa prepracovavat k sebe vyzaduje to maximalnu doveru aby kazdy vodca konal v zaujme celkoveho planu
Vodcovia maju za ulohu vytvorit aliancie ktore maju rozne nazvy (idealne je ak su hraci po 4 v skupine tym sa rozlozi vsetko vedenie na zojranych hracov) ak je len sam vodca musi si vystacit s materialom okolo seba
Zaklad je vytvorit alianciu s plnym pocotm clenov okolo seba vodca musi byt tvrdy a nekompromisny ale pritom mat sympatie hracov.
Podstatne je aby hraci nevedeli ze su len sucastou dalekosiahleho planu na ovladnutie postupne celeho sveta spojenim 4 aliancii ale aby mali pocit plnohodnotne a samostatnej aliancie.
Vodca uzatvara pakty a dohody ako uzna za vhodne robi politku prezitia cielom tychto aliancii nieje byt najlepsie na svete cielom aliancii je neustale rast zvacsovat sa a stale prezivat.
Clenovia sa stale naberaju pri naznaku akejkolvek neaktivity su predhodeny spojenectvu na rozobratie tymto sa aliancia posilnuje agresivne postupuje proti nepriatelovy ma jasne nalinkovany postup od vodcu a to je obsadzovat ostrovy to znamena ostrov za ostrovom vo vlnach.
Princip je v tom ze za chrbtom maju more a nikoho pred sebou nepriatela cize nepriatela tlacia a zaberaju postupne ostrov za ostrovom
cervene kruzky su jedna bunka zabrali uz druhy pas ostrovov a tymto sa prichadza k faze obranny val ostrovy ktore su pod plnou kontrolou a su v druhom rade a deli ich minimalne jeden ostrov od nepriatela cierne kruzky posielaju urcite percento svojich jednotiek do prednych ostrovov na obranu cim sa predne mesta stavaju velmi dobre chranenymi a lepsie sa z nich bojuje a strazi zelena ciara naznacuje ze to je koniec mapy
takto sa postupuje dalej vodcovia 4 skupin stale udrziavaju komunikaciu medzi sebou opisuju si sytuaciu ako postupuju a dohaduju dalsie kroky kazda aliancii je vedena samostatne a postupuje stale ostrov za ostrovom
tu je pokracovanie zadny rad otrovovo uplne podporuje vsetkymi jednotkami predny rad po mojej skusenosti je velmi mala pravdepodobnost ze by nepriatel udrel na tieto ostrovy pravidelne sa utoci len na ostrovy a mesta ktore susedia nejak s nepriatelom 99 percent nikto nezautoci na ostrovy ktore delia dva ostrovy spojenectva od nepriatela preto je uplne bezpecne ich vyuzivat plne na podporu
tuto je uz naplno rozsirena taktika zaberania ostrovov a postupovania takzvane vlna za vlnou ostrovy maju vela podpory stavaju sa velmi tazko ohrozitelne preto je dolezite ze mate za chrbtom spojenectva nic prazdnu mapu pretoze nemusite branit ten smer cim sa da uskutocnit tato taktika
Toto je taktika na mesiace az roky hrania nieje to nic jednoduche musiete riadit 4 spojenectva odelene jedine co je dolezite aby ste prezili vy a ziskali vernych hracov priberate k sebe hracov podla uzemia akonahle skoncia sklamu alebo su slaby su pohlteny vlastnym spojenectvom ide tu len o uzemie a o naplnenie konecneho planu (ano je to svin... ale je to tak ja nerobim ruzove plany alebo sutaz oblubenosti) naberate hracov preberate hracov ale zaklad je stale rast pohlcujete aj spojenectva vytvarate si dohody o neutoceny ale s tym ze aj tak ich na konci odpilite
Princip je spojit uzemne tieto 4 skupiny preliat sa do jedneho celku a stale utocit smerom do vnutra kruhu urobit okolo sveta obruc ktoru stale stahujete hraci vnutry nemaju kam ustupit okolo je obruc ostrovo ktora je silne podporena a v strede je coraz menej miesta a hracov ktory sa daju preberat tymto sposobom vytvarate vnutorny tlak v spojenectvach ktore stoja proti vam
v tomto plane je dolezite vydrzat casovo zotrvat spolu vedenie 4 skupin musi stat do konca spolu za jednym cielom neohliadat sa co sa pri napneni planu stane ak to dokazete zarucujem vam ze vyhrate svet.
je este milion drobnosti ktore tu niesu ale toto je plan pre ludi ktorym toto staci na pochopenie co sa ma spravit aby to vyslo ostatny nemaju nadej na naplnenie planu