Vyrovnanie morálky

DeletedUser

Hosť
KONCEPT:
Tento návrh sa týka svetov s morálkou.
Ide tu o vyriešenie protivných hráčov. Konkrétne cez morálku. Niekedy sa stáva, že hráči s malým počtom bodov vŕtajú do tých väčších čísel (silnejších hráčov). Tento efekt by mal pomôcť nadobudnúť hráčovi 100% morálku na hráča, ktorého útočí.

DôVOD:
Mali by sa tým vyriešiť menšie konflikty medzi silnými a slabými hráčmi, pričom sú tí silný v nevýhode práve kvôli morálke. Hlavný dôvod je aby tí slabý nemali istotu. (myslím, že je to pekné okorenenie hry)

DETAILY:
Tento efekt budeme volať "Vyrovnanie morálky"
Takže v praxi by to malo vyzerať takto. "Vyrovnanie morálky" by sme mali získať normálne z ostrovných úloh, pričom je tento výskyt "Vyrovnania morálky" veľmi ale naozaj veľmi zriedkavý napr. 1 ku 1000 (musí byť zriedkavý ináč by slabý hráči nemali šancu. Vlastne by to bolo ako na svetoch bez morálky, ale to asi každý vie.). Ak by sa nám už podarilo dostať "Vyrovnanie morálky" do ponuky ostrovnej úlohy, jeho získanie by bolo náročné napr. 250 000 surovín. "Vyrovnanie morálky" by malo fungovať tak, že hráč ,ktorý vlastní tento efekt vie zadať meno hráča, na ktorého tento efekt uplatní. To znamená, že si vie vybrať hráča, na ktorého sa mu morálka pri útoku zvýši na 100%. Tento efekt by mal fungovať napr. 3 dni. Po uplynutí sa morálka vráti do pôvodného stavu. A z dôvodu aby to neschytali taký hráči, ktorý za nič nemôžu mali by to schytať iba tí, ktorý aspoň raz zaútočili na toho čo sa chystá efekt použiť. Vlastne niečo ako filter. Útočí na teba = použiješ efekt, Neútočí na teba = nepoužiješ efekt

GRAFIKA:
Nič zvláštne. Nejaká ikona znázorňujúca 100% morálku.

PODVÁDZANIE:
Nič ma nenapadá

ZÁVER:
Viem, že morálka je práve nato aby chránila slabších, ale treba myslieť aj na silných. Tiež si nechcem vymlátiť armu na hráčovi, ktorý je ako osa v zadku, a to len kvôli morálke.

Sorry za gramatické chyby.
 
Naposledy upravené moderátorom:

DeletedUser

Hosť
Morálka je blbosť sama o sebe, mala by sa zrušiť práve kvoli dovodom aké si písal a nie nahrádzať ju ostrovnou ulohou .
 

DeletedUser3830

Hosť
Hej to je dobre. Ak nejaka lamka zradi ally a chcete ho vymazat z mapy tak tie posledne mesta idu tazko dole
 

DeletedUser

Hosť
Morálka je blbosť sama o sebe, mala by sa zrušiť práve kvoli dovodom aké si písal a nie nahrádzať ju ostrovnou ulohou .
nie nieje, hra by nemala zmysel ak by 1 000 000-ovy hrač prebral 10 000-oveho hrača. Ak by ten môj systém fungoval schytali by to len tí protivný čo ti robia škodu a nie celý svet ako bez morálky. A potom vznikajú klebety typu že ten hráč je lama, preberá len slabých.
 

DeletedUser3685

Hosť
Dobrý nápad sagara

len by som to upravil bonusy s úloh majú rôzne úrovne(čas počas ktorého sú aktívne).

tak vyrovnanie morálky by som to nenazval ale "neaktívna morálka"

popis
Počas 24 hodín na tvoje jednotky neplatí morálka alebo niečo také :D

no čas by bol obmedzený úrovňou max 24 hod viac nie :D
 

DeletedUser

Hosť
Pokud někdo jde na svět s morálkou, jde tam i s tímhle vědomím... takže nač to rušit? A další věc, chceš to narvat do ostrovních úkolů jako odměnu, tudíž bys měl brát v potaz, že to musíš rozepsat na 9 úrovní (odměny mají 9 úrovní)... protože např. pro 10k bodového hráče shánět 250k surek je moc...
 

DeletedUser

Hosť
Pokud někdo jde na svět s morálkou, jde tam i s tímhle vědomím... takže nač to rušit? A další věc, chceš to narvat do ostrovních úkolů jako odměnu, tudíž bys měl brát v potaz, že to musíš rozepsat na 9 úrovní (odměny mají 9 úrovní)... protože např. pro 10k bodového hráče shánět 250k surek je moc...


myslím že tých 9 úrovní netreba , stačí keď sa odmena zjaví keď už bude mať nad 100 000 bodov. A ak by tam bola naozaj nízka šanca nájdenia je dosť pravdepodobné že sa objaví až po tých 100 000 bodoch


Achilesovi : takéto detaily zatiaľ neriešim šlo mi iba oto, aby to ľudia pochopili, ale ináč super nápady máš palec hore
 

DeletedUser

Hosť
No já můžu mít na nějakou neaktivní lamku morálku 50% už klidně při 8k bodech... záleží na tom, kolik bodů má obránce a kolik útočník, přece :)
 

DeletedUser3830

Hosť
Myslím že by sa tí protivný hráči mali nahlásiť na support a potom on by udelil to vyrovnanie.
 

DeletedUser4379

Hosť
Je to ok :) ale podľa mňa to neprejde. Predsa je slabší hráč ma menšie množstvo vojakov ako ten silnejší a skúsenejší a nerobí mu problém poslať viac útokov.
 

DeletedUser4772

Hosť
Rozumnejšie by znelo ak by morálka neplatila len pre silných hráčov. Žiadne nové ostrovné úlohy, žiadne nahlasovanie a žiadne haldy vyhodených surovín kôli somarine. Radšej nech spravia morálku aj opačným smerom. Čiže príklad:

100 000 bodový hráč ma na 4000 bodového cca 40% morálku

-je to nepríjemné ale preto sa veľký hráči o malých nestarajú čo je dajme tomu "fér".
Tak prečo majú veľký hráči neraz znášať malých otravných týpkov čo sa v tom vyžívajú a naschvál ostávajú malý.

-malo by to platiť potom aj naopak.

4000 bodový hráč ma na 100 000 bodového cca 40% morálku - toto by viac vyrovnalo hru a každý by útočil na rovnocenných. Všetci by boli šťastný až do smrti :D koniec rozprávky.
 

DeletedUser

Hosť
Tak jsem po delsi dobe zavital a musim souhlasit se Sultanem. Myslenka,kterou zde napsal Mr.Unknown je zajimava.

Problem moralky je moralka sama,protoze opravdu ochranuje jen ty slabsi. Pamatuju si,ze jsem cca pred dvema lety zkousel nejakej Cz server,kterej uz nejakou chvilku byl v provozu a objevil jsem se na kraji mapy, obklopen alianci,jejiz jmeno si nepamatuju. Na startu mi dali pokoj,nez jsem mestecko trochu vystavel a pak do me i skrz moralku zacali busit hlava nehlava. Ano,je sice pravdou,ze diky nizke moralce na mne meli vetsi ztraty,ja mel vic bitevnich bodu, ovsem problem spociva v tom,ze cim vic a cim lip clovek brani a snazi se a dokonce se muze rozsirovat,tim lepsi moralku na mne souperove meli,diky cemuz jsem byl v podstate porad a porad slabsi.

Zazil jsem i pripady, kdy zamerne nejaka aliance nekde mela male mestecko, to vlastnil hrac,ktery hral/nehral a v tom meste bylo mraky podpor a dotycna osoba treba jednou za tyden,nekdy za 14 dnu proste poslala jen tak skodici utok. Coz mne osobne prijde malinko nefer,protoze hrac,ktery hraje skrz moralku to mesto nezabere a hrac,ktery na hru prdi je tak rikajic na koni.

Tohle je jedna z nejodpornejsich taktik jake znam,protivi se mi a mrzi me,ze je to bohuzel legalni a ze tim nikdo neporusuje zadny pravidla,protoze ja byt na supportu,tak tomu hraci dam za takovyhle svinstvo,ktery kazi prozitek ze hry trvalej IP BAN :-D
 

DeletedUser

Hosť
Co není zakázáno je víceméně povoleno, znám odpornější taktiky.
 

DeletedUser4452

Hosť
ale mne sa páčia obidva nápady (aj ten s ostrovnýmu úlohami, aj ten s morálkou malého hráča na veľkého), už ich len poslať do INNA a čakať, čo s nimi urobia..:)
 
Hore