DeletedUser4999
Hosť
Navrhujem upraviť cenu víťaznej procesie z 300 bojových bodov na 250 (+/-).
Všimol som si, že veľa hráčov uprednostňuje získavanie kultúry prostredníctvom mestských festivalov a nie samotným bojom.
Za súčasných podmienok je mestský festival "ekonomickejší"
Podľa mňa, ak by boli víťazne procesie lacnejšie, tak by sa viacej bojovalo.
Ešte ma napadla aj myšlienka trošku pritiahnutá za vlasy
- v súčasnosti získava hráč za 1 ks padnutej nepriateľskej populácie 1 bojový bod ako pri útoku, tak aj pri obrane.
Možno by stálo za úvahu trochu viacej zvýhodňovať útočníkov, kedy by útočník získaval 105 % bojových bodov a obranca len 95 % bojových bodov.
príklad:
útočník pošle v útoku 100 hoplitov a do mesta kde má obranca 100 bojovníkov s mečom
útočník zvíťazí, tak by získal 105 % za 100 mečov = 105 BB
obranca pobije len 44 hoplitov, tak získa 95 % za 44 hoplitov = 41,8 BB po zaokrúhlení 42 BB
Prečo takýto návrh:
Podľa mňa by si útočník zaslúžil získať viacej BB hlavne ak sa jedná o značne zapodporované mesto, kedy sú straty u útočníka oveľa väčšie ako u obrancu.
Oba tieto moje návrhy majú spoločnú snahu o zvýšenie útočnej aktivity a trochu odbúrať vyčkávanie kedy niekto napadne mňa či môjho spolubojovníka, aby som tam následne poslal obranu a čakal, že pri pokuse o prebratie daného mesta z toho vytlčiem veľa BB. Pretože poslať do mesta čokoľvek "čo sa vie brániť" a len čakať koľko BB zarobím v podstate bez námahy sa nedá porovnať s tým, keď človek časuje útoky a snaží sa odviesť čo najlepšiu prácu pri útoku.
Prosím vyjadrite sa, poprípade uveďte (hlavne k druhému návrhu) čo by sa na nich dalo vylepšiť tak, aby sa to pozdávalo aj INNOGAMES a samozrejme aj Vám.
Ďakujem, za prečítanie a okomentovanie. Trošku som nedodržal vzor, tak ma za to neukameňujte
Všimol som si, že veľa hráčov uprednostňuje získavanie kultúry prostredníctvom mestských festivalov a nie samotným bojom.
Za súčasných podmienok je mestský festival "ekonomickejší"
Podľa mňa, ak by boli víťazne procesie lacnejšie, tak by sa viacej bojovalo.
Ešte ma napadla aj myšlienka trošku pritiahnutá za vlasy
Možno by stálo za úvahu trochu viacej zvýhodňovať útočníkov, kedy by útočník získaval 105 % bojových bodov a obranca len 95 % bojových bodov.
príklad:
útočník pošle v útoku 100 hoplitov a do mesta kde má obranca 100 bojovníkov s mečom
útočník zvíťazí, tak by získal 105 % za 100 mečov = 105 BB
obranca pobije len 44 hoplitov, tak získa 95 % za 44 hoplitov = 41,8 BB po zaokrúhlení 42 BB
Prečo takýto návrh:
Podľa mňa by si útočník zaslúžil získať viacej BB hlavne ak sa jedná o značne zapodporované mesto, kedy sú straty u útočníka oveľa väčšie ako u obrancu.
Oba tieto moje návrhy majú spoločnú snahu o zvýšenie útočnej aktivity a trochu odbúrať vyčkávanie kedy niekto napadne mňa či môjho spolubojovníka, aby som tam následne poslal obranu a čakal, že pri pokuse o prebratie daného mesta z toho vytlčiem veľa BB. Pretože poslať do mesta čokoľvek "čo sa vie brániť" a len čakať koľko BB zarobím v podstate bez námahy sa nedá porovnať s tým, keď človek časuje útoky a snaží sa odviesť čo najlepšiu prácu pri útoku.
Prosím vyjadrite sa, poprípade uveďte (hlavne k druhému návrhu) čo by sa na nich dalo vylepšiť tak, aby sa to pozdávalo aj INNOGAMES a samozrejme aj Vám.
Ďakujem, za prečítanie a okomentovanie. Trošku som nedodržal vzor, tak ma za to neukameňujte
Naposledy upravené moderátorom: