Aktualizácia 2.257

Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.

Crony

Administrator
Aktualizácia 2.257


Vážení hráči,

v stredu, 16.02 dôjde k aktualizácii s poradovým číslom 2.257. Tak ako vždy môžete behom nahrávania počítať s malým výpadkom, za ktorý sa vopred ospravedlňujeme.


Novinky a zmeny


Zmenili sme spôsob zobrazovania veľkých čísel v hre v určitých oblastiach používateľského rozhrania. Pokiaľ sa číslo nezmestí do vyobrazenia jednotky, bude namiesto toho prevedené na "chytré číslo", čo znamená, že na prvý pohľad uvidíte čísla jednotiek ľahšie, aj keď je číslo príliš veľké na to, aby sa zobrazilo.
  • Kompletné číslo bude k dispozícii aj s menovkami, čo znamená, že môžete vidieť kompletné číslo tam, kde predtým nebolo vidieť.
  • K tomu dôjde iba v oblastiach používateľského rozhrania, kde je číslo príliš veľké, aby sa zmestilo. Inak zostane číslo rovnaké.
  • Príkladom šikovného čísla je 18 010, ktoré sa prevedie na 18 000 av popisku sa zobrazí celá hodnota.
  • Niektoré príklady oblastí, kde sa táto zmena uplatní:
  • Prehľad jednotiek
  • Hlásenie o bitke
  • Aktuálne hlásenie
    SmartNumbers2.257.png
  • V rámci pokračujúceho boja proti spamovým útokom sme pridali ďalšiu funkciu, ktorá by mala prispieť k zlepšeniu života používateľov. V tejto aktualizácii sme do prehliadača a mobilného telefónu pridali možnosť odložiť prijatie oznámenia o útokoch až o desať minút.
  • Na prvý pohľad sa to môže zdať zvláštne, ale cieľom je umožniť hráčom, aby nedostávali oznámenia o útokoch, ktoré nikdy nedopadnú.
  • Hráči môžu v súčasnej dobe útok opakovane odosielať a rušiť, čím donútia cieľ, aby úplne vypol svoje oznámenia. Vďaka tejto zmene si môžete vybrať, či chcete, aby vás upozorňovali iba hráči, ktorí na vás skutočne útočia, a nie tí, ktorí sa vás snažia iba obťažovať.
  • Toto nové nastavenie nájdete v nastavení aplikácie a prehliadača v časti Push Upozornenia.
    DelayNotice2.257.png

Opravy chýb

  • Opravili sme niektoré textové chyby v hláseniach, ktoré zahŕňajú Olymp.
  • Kúzla zoslané na vracajúce sa príkazy už neodošlú hlásenie útočníkovi a obrancovi. Tým sa odstránil zmätok, ktorý tieto hlásenia spôsobujú.
  • Opravili sme textovú chybu pri odosielaní útokov na poľnohospodársku dedinu, kedy sa namiesto očakávanej doby cesty zobrazovala správa o lodiach. Opravili sme tiež chybu, kedy sa čas cesty zobrazoval ešte pred výberom jednotiek na odoslanie.
  • Pri prvom spustení mestskej slávnosti v prehľade kultúry sa zobrazí čas v hodinách a minútach a nezobrazí sa časová pečiatka UNIX.

V tejto diskusii sa budeme tešiť na vašu spätnú väzbu.

S pozdravom
Tím hry Grepolis
 
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
Hore